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猎天使魔女音乐 猎天使魔女2天使歌声

时间:2020-07-16 08:13:28

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猎天使魔女音乐 猎天使魔女2天使歌声

第26届DICE游戏大奖提名名单正式公布,最终获奖名单将于2月23日公开。DICE大奖于1998年设立,旨在表彰为全球数十亿美元娱乐软件产业的发展做出贡献的游戏、个人和开发团队,与TGA和GDC并称为游戏界三大奖项。以下为第26届DICE游戏大奖部分提名名单:

年度最佳游戏:

《艾尔登法环》

《战神:诸神黄昏》

《地平线:西之绝境》

《迷失》

《吸血鬼幸存者》

年度动作游戏:

《猎天使魔女3》

《禁闭求生》

《霓虹白客》

《师父》

《吸血鬼幸存者》

年度冒险游戏:

《战神:诸神黄昏》

《地平线:西之绝境》

《诺科》

《迷失》

《Tunic》

年度角色扮演游戏:

《公民沉睡者》

《艾尔登法环》

《诡野西部》

《魔兽世界:巨龙军团》

《异度神剑3》

年度手机游戏:

《暗黑破坏神:不朽》

《长臂猿传奇:丛林之外》

《IMMORTALITY(不朽)》

《漫威Snap》

《Poinpy》

年度网络游戏:

《使命召唤:现代战争2》

《FIFA 23》

《最终幻想14:晓月之终焉》

《漫威Snap》

《摔角城大乱斗》

杰出角色成就奖:

《使命召唤:现代战争2》-亚历杭德罗·巴尔加斯

《战神:诸神黄昏》-阿特柔斯

《战神:诸神黄昏》-奎托斯

《地平线:西之绝境》-埃洛伊

《重返猴岛》-Guybrush Threepwood

杰出叙事成就奖:

《艾尔登法环》

《战神:诸神黄昏》

《我曾是异星殖民少年》

《IMMORTALITY(不朽)》

《诺科》

游戏界御姐荟萃[泪奔]

但是我只熟悉贝姐,来自动作游戏【猎天使魔女】的贝优妮塔,也被很多玩家称为女版“鬼泣”其余的都谁呢?有认识的还请指出来

那些被香港翻译过的经典电影,简单粗暴,我是快笑出了鼻涕。看名字每一部都是烂片,网友们直呼这都是没文化,还理直气壮地没文化。

比如《国王的演讲》翻译成《皇上无话儿》,竟然还有个儿化音。他们是有多爱用“打死不离”这个词:《作死不离三兄弟》,《打死不离三父女》,《打死不离歌星梦》。

经典电影《音乐之声》(The Sound of Music),在中国香港,它被译成《仙乐飘飘处处闻》,台湾译名则是《真善美》;在葡萄牙,是《心灵深处的音乐》;西班牙译成《笑与泪》;阿根廷的译名是《富有反抗精神的新人》;在德国,它有个奇葩的名字叫《我的歌,我的梦》……

港译在很多场合都被人诟病,首先是因为不通顺的粤语表达方式。争议最大的是《国王的演讲》,影片讲述了1936年英国国王乔治五世逝世,王位留给了患严重口吃的艾伯特王子,后来在语言治疗师的治疗下,克服障碍,在二战前发表了鼓舞人心的演讲的故事。被翻译成《皇上无话儿》。在粤语中的“话儿”不是儿化音,而是带有一些“小巧的”,类似“仔”的意思。

还有奥斯卡最佳外语片《托尼.厄德曼》,香港翻译是《爸不得你快乐》,倒是台版“谐音”翻译《颠父(覆)人生》挺有意思。

《香肠派对》影片讲述了单纯的食物被采购回家,没想到会面临被生吞、活剥、碎尸的危险境地,而香肠发现了事情的真相,并将此公布于众的故事。香港译名是《肠肠搞轰趴》。

再比如《神奇动物在哪里》,影片讲述了神奇动物学家纽特离开霍格沃兹魔法学校后,为了寻找和保护神奇动物踏入纽约所发生的一段惊心动魄的冒险故事。香港译名《怪兽和他们的产地》,虽说大陆的这个译名当初引起了不少吐槽,但是香港译版的也实在无力吐槽了。

还有一个神翻译,《史密斯夫妇》,该影片被誉为《真是谎言》与《玫瑰战争》的混合版,主要讲述了一对特工夫妻,从相遇到恋爱,之后发现目标就是彼此后发生的一系列荒诞离奇又搞笑的故事。香港译名《史密夫决战史密妻》。

最神奇的是《美国派2》,《美国派2》是美国环球影业出品的喜剧片,讲述了四兄弟大一暑假在海边见到美女如云,经历激情挑战的故事。香港译名《美国处男之孔雀开屏》

《肖申克的救赎》,这部让无数人看到感动不已的灵魂之作,太好看了。电影海报里安迪从狱中逃出张开双臂迎接着狂放暴雨,太刺激了。于是,台湾译者看了海报可能跟我们有同样的感受,直接命名为《刺激1995》……有网友评论这名字有一种中年男人搞了一把婚外情的感觉。

网友们看到这些片名坐不住了,纷纷留言。比如说:从小没有接受中华文化的熏陶,没有文化,真的没有文化。

有的网友说:不懂粤语的人,只会觉得没文化,懂粤语的人就知道翻译的是多么盏鬼(有趣)

还有网友说:游戏不也一样,猎天使魔女(魔兵惊天录)光环(最后一战)生化危机012345678(恶灵古堡012345678)

写在最后

在中英的大语种互译时,往往有比小语种多的批评,而这类批评最多的就是英语片名的中文翻译了。在很多时候,一部电影会有三、四个中文译名,比如大陆、台湾、香港、民间。

有人吐槽香港的翻译垃圾也好,没文化、太直白也罢,其实当一个英语片名在汉语中没有完美的对应时,该用什么翻译思路就很关键了。比如英国导演克里斯托弗.诺兰的电影《MEMENTO》,《THE PRESTIGE》,《INCEPTION》,就一个单词既看不出电影是什么类型,也不知道剧情是啥,甚至有的看完了电影再回头来看片名,还是不知道在说什么。

更不要说那些一部电影刚刚要开拍,要写新宣传的闻,媒体或引进方就要提前想好译名,在对电影没什么概念的时候,只有一个海报和半句话介绍,这翻译起来就非常头疼了。比如《INCEPTION》,它所指的含义是通过梦境植入思想,而单词的直译是“开端”,“起始”,影片宣传初期,很多中文媒体用的片名是《奠基》,而台湾的译名是《全面启动》,这很可能是宣发初期没有理解片中的内容而断章取义的结果。

中文翻译的原则是“信,达,雅“,中文基本不会走直译的路线,中文善于表意,这是汉语的行文习惯,而香港不是。

而意译本身就是一个翻译的取向和态度,它本身没有对错。主要的问题在于为了吸引眼球和保证票房,夸大了用词,这是港译的问题所在。问题不在于意译本身,而是对意译的程度有所不同。

而对港台的意译程度,恰好是两地的草根文化决定的。大陆的电影的意译更符合内地的文化,我们更习惯而已。成长在不同的文化背景下,看待一件事的差异也会很大,对一个东西的感受也会很不一样。

你们怎么看这事?欢迎评论区留言。

Epic诉苹果案爆出的文件显示,微软花了大量的时间来研究对手,包括索尼和任天堂的多个独占的发售时间,甚至部分游戏的一些设定和玩法等等,都有研究。

1、Xbox认为任天堂将在10月至12月发布的系列游戏包括《塞尔达传说:荒野之息2》、《猎天使魔女3》、《银河战士4》和《真·女神转生5》(猜错了)

2、《英雄不再3》和《勇气默示录2》的发售时间(猜对了)

3、对PS5计划发售的一些游戏了如指掌

4、还对PlayStation发行的《最后生还者2》做出的内部分析评价,称赞《最后生还者2》游戏玩法

5、对《最后生还者2》最大的不满是库存系统,以及在游戏过程中任何道具之间缺乏“快速切换”

看来微软在分析对手上还真的是用了不少功夫,如果在做游戏方面能有这么上心的话,估计应该也不是现在这个样子了!

定档的3A游戏大作,阵容很强大。

最受期待的就是另一个原神,《塞尔达传说旷野之息》,主要塞尔达人物没有原神漂亮,否则旷野之息早就称霸主机了....但这个人气是最高。

战神诸神黄昏,想玩的的人不少。

艾尔登法环,人气超高。

猎天使魔女3,人气很高呀。

幽灵线东京,这个也有很多人期待,

正常来说这些游戏都发售根本玩不过来。

中国玩家只会挑选几个最喜欢的,我选战神和艾尔登法环,塞尔达传说算了,有原神了。[耶]

【外媒盛赞索尼为游戏行业女权运动作出贡献,《古墓丽影》《原神》成反面教材】外媒彭博社发表了一篇评论,号召电子游戏行业为女性平权运动作出贡献。这篇评论的作者Tea Kim认为,目前电子游戏行业的许多头部企业正在努力转变女性在游戏中“花瓶”和“被救者”的刻板印象,变得更加独立和有能力,文章点名表扬了索尼旗下工作室开发的游戏《地平线:西之禁地》对主角埃洛伊做出的改变[what]

同时,文章对《古墓丽影》《原神》《猎天使魔女》进行了批评,表示这些游戏的女角色“穿着暴露,物化女性”[呆无辜]此外还鼓励游戏从业者向这些行为作出反抗和斗争,就像此前针对《英雄联盟》的控诉一样。

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